自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?...
用了几年大厂云服务器,现在想换便宜的,有推荐的吗?...
为什么同样是输球,常州和国足的风评却差那么多呢?...
如何看待时下被部分网民力推的“双输好过单输”观念?...