最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
我在百纵科技买了一台美国CN2云服务器,如何测试是不是CN2线路?...
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?...
有哪些事,是社会底层人认识不到的?...
家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?...